ナイモンの『マッチ』はお互いが「YES」を選ぶと成立する機能です。公式ヘルプでは、そこからメッセージのやり取りがスタートすると説明されています。
「マッチングしましたって出たけど、次は何をすればいいの?」と迷う方、多いはず。
編集部で、公式ヘルプ・公式トップ・App Storeの記載を整理しました。
結論からお伝えすると、成立は『連絡の入口』にすぎません。
焦って個人情報を交換する必要は、ありません。
成立の条件から料金まで、公式の記載に沿って見ていきます。
- マッチの意味と、成立する条件
- 「マッチングしました」の後に、することと急がないこと
- 無料でできる範囲と、プレミアムの機能・料金
※2026年11月時点の公式情報をもとに、編集部で確認しています。
ナイモンのマッチとは|「マッチングしました」の意味

ナイモンのマッチとは、『表示された相手に「YES」か「NO」で答え、お互いが「YES」なら成立する出会い機能』です。
「マッチングしました」は、この成立を知らせる言葉と考えられます。
マッチは「YES か NO」で答える機能
公式ヘルプの「マッチ」の項目には、次のように書かれています。
「表示されたユーザーに「YES」か「NO」で答えていく、直感的な出会い機能です。
お互いに「YES」を選び合うとマッチが成立し、そこからメッセージのやり取りがスタートします。」
出典は、9monsters 公式ヘルプです。
つまりマッチは、
『自分の答え』と『相手の答え』が両方そろって初めて成立します。
ヘルプでは「YES」「NO」、トップでは「タイプ」「そうでない」と、書かれる言葉は異なります。
公式の記載を、出典ごとに表で並べます。
| 項目 | 公式の記載 | 出典 |
|---|---|---|
| 答え方 | 表示されたユーザーに「YES」か「NO」 | 公式ヘルプ |
| 成立の条件 | お互いに「YES」を選び合う | 公式ヘルプ |
| 成立した後 | メッセージのやり取りがスタート | 公式ヘルプ |
| 相手の出方 | ユーザーがランダムで表示される | 公式トップ |

お互いが YES を選ぶと成立する
公式トップでは、同じ仕組みが次のように説明されています。
「ユーザーがランダムで表示され、タイプかそうでないか判断していきます。
お互いタイプと押すと見事マッチング!」(出典:9monsters 公式トップ)
ヘルプは「YES」、トップは「タイプ」と言葉が違うだけで、お互いの肯定が条件という点は同じです。
片方だけが「YES」を選んだ段階では、成立とは書かれていません。答えの組み合わせで整理すると、次のとおりです。
| 自分の答え | 相手の答え | 公式の記載 |
|---|---|---|
| YES | YES | マッチが成立する |
| YES | NO | 成立するとは書かれていない |
| NO | YES | 成立するとは書かれていない |
| NO | NO | 成立するとは書かれていない |
公式が成立の条件として書いているのは、「お互いに YES」の組み合わせだけです。
成立には相手の答えも関わるので、
『自分が YES を選んでも、成立するとは限らない』ことになります。
自分が「NO」を選んだ場合の扱いについては、確認した公式ページには記載が見当たりません。

「マッチングしました」の表示と意味
「マッチングしました」という表示そのものの文言は、確認した公式ヘルプ・公式トップ・サポートには見当たりません。
ただ、公式トップには「お互いタイプと押すと見事マッチング!」とあり、この「マッチング」は成立の意味で使われています。
「マッチングしました」=
『お互いが YES を選び、マッチが成立した』と受け取るのが自然です。
成立の知らせ方(通知の形)や、成立した相手の一覧がどこにあるかは、公式の記載が見当たらないため、ここでは触れません。
ナイモンのマッチの使い方|YES か NO を選ぶ流れ
使い方の基本は、『表示された相手に、YES か NO で答えていくだけ』です。
難しい操作はなく、答えた結果がお互いに YES なら成立します。
順番に、手順・フィルタ・優先表示の3点を見ていきます。
表示された相手に答えていく手順
公式の記載から読み取れる流れは、次の3段です。
公式トップによると、ユーザーはランダムで表示されます。
公式トップの言い方では、タイプかそうでないかを判断して答えます。
公式ヘルプでは、成立するとそこからメッセージのやり取りがスタートすると説明されています。
実際の画面の見た目は、アプリのバージョンで変わることがあります。
操作で迷ったら、公式ヘルプを確認してみてください。
フィルタでマッチの相手をしぼれる
公式ヘルプの「フィルタ」の項目には、次の記載があります。
「ロケーションやマッチで相手をしぼりこむ機能です。プロフィールの項目をしぼりこみ条件としてカスタマイズできます。」
しぼりこみ条件は、プロフィールの項目をもとに自分で決められます。
フィルタは、表示される相手を条件でしぼる機能です。
項目の一覧は、公式ヘルプでご確認ください。
自分を YES にした相手は優先して表示される
公式ヘルプの「マッチ」の項目には、続けて次の補足があります。
「ただしフィルタの内容に関わらず、あなたを「YES」と評価した相手は優先的に表示されます。」
フィルタでしぼっていても、自分を「YES」と評価した相手は優先的に表示されるということです。
優先して表示される頻度や順番の細かな仕様は、確認した公式ページには記載が見当たりません。
選ばれにくいと感じる方は、ナイモンでモテない理由を整理した記事もあわせてどうぞ。
| 機能 | 公式ヘルプの説明 | 読み取れること |
|---|---|---|
| フィルタ | ロケーションやマッチで相手をしぼりこむ | 表示される相手を条件で絞れる |
| 優先表示 | あなたを「YES」と評価した相手は優先的に表示 | フィルタの内容に関わらず優先される |
公式ヘルプの書き方では、
『フィルタでしぼっても、自分を YES にした人は優先して表示される』ことになります。
ただし、これは公式ヘルプの記載から読み取れる範囲での整理です。
なお、ナイモンのご利用は18歳以上の方のみと、利用規約に書かれています。
ナイモンでマッチした後にすること|トークと最初の一通

マッチ後の動きは、『成立は連絡の入口と捉え、個人情報を急がずトークで少しずつ話す』のがおすすめです。
ここは公式の記載ではなく、編集部の見解です。
公式の記載と編集部の見解を分けて、3段で整理します。
成立したらトークでメッセージのやり取りができる
公式ヘルプには、マッチが成立すると「そこからメッセージのやり取りがスタートします」と書かれています。
メッセージを交わす場所は、「トーク」の機能です。公式ヘルプでは、次のように説明されています。
「相手とチャット形式でやり取りできる機能です。」
マッチ後の最初の一通も、このトークで送る流れと考えられます。
成立した相手が一覧のどこに出るかは、
確認した公式ページに記載が見当たりませんでした。
最初の一通の前に相手のプロフィールを見直す
最初の一通の前に、相手のプロフィールを読み直すことをおすすめします。
プロフィールの内容に触れた一通のほうが、相手も返信しやすいと考えられるためです。これも編集部の見解です。
なお、公式ヘルプの「足跡」の項目には、次の記載があります。
「相手のプロフィールを見ると足跡がつきます。誰が自分のプロフィールを見たかが記録として残ります。」
プロフィールを見直すと足跡が残ることは、あらかじめ知っておくと安心です。
「自分の足跡削除」は、公式ヘルプのプレミアム機能の一覧に載っています。
個人情報の交換は急がない
マッチが成立しても、相手のことは、まだプロフィールの範囲しか分かりません。
本名・勤務先・住所・SNSなどの個人情報は、トークで少しずつ話してからにするのが無難です。これも編集部の見解です。
ナイモンは、セクシュアリティに関わるアプリです。
個人情報が広がると、本人の意思と関係なく周囲に知られるおそれがあります。
身バレが心配な方は、ナイモンの身バレ対策の記事もあわせてご覧ください。
公式の記載(成立するとメッセージがスタート)と、編集部の見解(急がない)は、分けて読むのがポイントです。
| 手順 | 区分 | 内容 |
|---|---|---|
| トークを開く | 公式の記載 | 成立後にメッセージがスタート(ヘルプ) |
| プロフィールを見直す | 編集部の見解 | 内容に触れた一通が返信されやすい |
| 最初の一通を送る | 編集部の見解 | 短く送り、個人情報は急がない |
最初の一通の書き方も、編集部の見解として整理します。
- あいさつと、マッチしたことへの一言(例:「マッチありがとうございます」)
- プロフィールに書かれた話題への、短い質問(例:趣味や休日の過ごし方)
- 返信しやすい、二〜三文の長さ
- 最初から会う約束や連絡先の交換を求める
- 本名・勤務先・住所を聞き出そうとする
- プロフィールを読まずに、定型文を送る
最初の一通は、あいさつと一言の質問くらいで十分です。
長文を送る必要はありません。
相手が返信してくれるかどうかは、相手次第です。返信がなくても、自分を責める必要はありません。
一通ごとに、無理のない距離感を保つことが、安心して続けるコツです。
マッチしてもなかなか続かない時は、ナイモンで出会えない理由と乗り換え先の記事も参考になります。
トークの使い方は、9monsters 公式ヘルプでも確認できます。
ナイモンはマッチなしでメッセージを送れる?

結論から言うと、『公式のページによって、書き方が異なります』。
そのため、どちらかに寄せて断定することはしません。公式の原文を、そのまま並べます。
公式2ページの原文を並べる
| 掲載ページ | 公式の原文 |
|---|---|
| 公式トップ | 「メッセージのやり取りが無料で誰とでも何通でもできます。」 |
| 公式ヘルプ | 「お互いに「YES」を選び合うとマッチが成立し、そこからメッセージのやり取りがスタートします。」 |
公式トップは「誰とでも」と書いている
公式トップには、メッセージについて次のように書かれています。
「メッセージのやり取りが無料で誰とでも何通でもできます。画像や自分の位置情報を送ることもできます。」
ここでは、メッセージが無料で、誰とでもできると読めます。
同じ文には、画像や自分の位置情報を送れるとも書かれています。
位置情報や画像は、個人が特定されやすい情報です。送る相手と場面は、慎重に選ぶのが無難です。これは編集部の見解です。
公式ヘルプは、マッチ成立後にメッセージが始まると書いている
一方、公式ヘルプの「マッチ」の項目は、メッセージの始まりをマッチ成立のあととして書いています。
「お互いに「YES」を選び合うとマッチが成立し、そこからメッセージのやり取りがスタートします。」
同じ公式でも、トップは『誰とでも』、
ヘルプは『マッチ成立から』と、書き方が違うんですね。
食い違いはどう読めばよいか
2つの記載が、どの場面を指しているのかは、確認した公式ページからは分かりません。
編集部としては、どちらか一方に決めつけず、両方の記載があることを前提にするのが安全だと考えます。
正確な条件を知りたい場合は、アプリ内のヘルプや公式サポートから運営に問い合わせる方法があります。
問い合わせる際は、トップとヘルプのどの記載について知りたいかを添えると、伝わりやすくなります。これも編集部の見解です。
仕様は、今後変わることがあります。
利用規約にも、プレミアム機能は追加・変更・廃止されることがあると書かれています。
ナイモンのマッチとブリーディングやイイねの違い
ナイモンには、マッチのほかにも、相手に気持ちを示す機能がいくつかあります。
『マッチは、お互いの「YES」で成立する』のが、ほかの機能との大きな違いです。
5つの機能を比べた表
公式ヘルプの記載をもとに、5つの機能を並べました。
| 機能 | 何をするか(公式ヘルプ) | 相手に通知されるか | メッセージに進めるか |
|---|---|---|---|
| マッチ | YES か NO で答え、お互い YES で成立 | 公式ヘルプに記載なし | 成立後にスタートと記載 |
| ブリーディング | 気になる相手のプロフィールのボタンで登録 | 公式ヘルプに記載なし | 公式ヘルプに記載なし |
| イイね! | 一番気軽に送れる最初のアクション | 公式ヘルプに記載なし | 公式ヘルプに記載なし |
| お気に入り | 登録数に上限なし、いつでも解除できる | 公式ヘルプに記載なし | 公式ヘルプに記載なし |
| 足跡 | プロフィールを見ると記録が残る | 公式ヘルプに記載なし | 公式ヘルプに記載なし |
「記載なし」が多いのは、公式ヘルプが書いていない部分を、
編集部が推測で埋めていないからです。
ブリーディングの詳しい仕様や使い方は、ここでは扱いません。公式ヘルプには、次の記載があります。
公式ヘルプの「ブリーディング」
「ブリーディングは登録できる人数に上限があり、一度ブリーディングした相手は自分から解除できません(相手が退会・ブロックされた場合は別)。」
上限があり、自分から解除できない点が、お気に入りとの違いです。
イイね!は最初の気軽なアクション、マッチは相互のYESで成立
公式ヘルプは、イイね!を次のように説明しています。
「イイね!は一番気軽に送れる最初のアクションです。少しでも気になったら、イイね!を送ってみてください。」
イイね!は自分から送る最初のアクション、マッチはお互いの YES で成立する機能と整理できます。
成立後のメッセージの扱いは、
メッセージの条件の解説で原文を並べています。
お気に入りは、登録数に上限がなく、いつでも自由に解除できます。気になる人を残しておく使い方と読めます。
気になる人を手元に残すだけなら、解除が自由なお気に入りが向いていると読めます。
機能ごとの使い方を広く知りたい方は、ナイモン(9monsters)の使い方ガイドも参考になります。
表の「公式ヘルプに記載なし」の読み方
表の「公式ヘルプに記載なし」は、通知されないという意味ではありません。
確認した公式ヘルプに、書かれていなかったという意味です。
通知の有無を「ある」とも「ない」とも決めつけず、相手にどう見えるかは分からないものとして使うのが無難です。
仕様は変わることがあるため、最新の内容は公式ヘルプで確認してください。
ナイモンのマッチは無料で何回?プレミアムの無制限マッチと料金
無料で何回マッチできるかは、『確認した公式ページに回数の数字が見当たりません』。
そのため回数の数字は書かず、公式に書かれた範囲だけを表にしました。
無料で使えるマッチと、回数の数字は公式に記載がないこと
公式トップには、無料の範囲について次の説明があります。
「アプリは無料で使えますが、安価な金額で沢山のオトクな機能が使えるようになります。」
また、無制限マッチは「回数制限がなくなり」と説明されています。
ここから、無料には回数制限があると読めます。
無料版に回数制限があることまでは、公式ヘルプの書き方から読み取れます。
1日あたりの回数、リセットされる時刻は、確認した公式ページには記載が見当たりません。
プレミアムで変わるマッチまわりの3機能
公式ヘルプで、マッチに関わるプレミアムの機能は3つ書かれています。
ほかの機能や、レベルごとの特典の違いは、ナイモンのレベルの解説記事で整理されています。
| 項目 | 無料 | プレミアム(公式ヘルプ) |
|---|---|---|
| マッチの回数 | 回数の数字は見当たらない | 「回数制限がなくなり、無制限に利用できます」 |
| ターゲットマッチ | プレミアムの機能として記載 | 「指定した相手にピンポイントでマッチを申し込めます」 |
| マッチ評価変更 | プレミアムの機能として記載 | 「今までの評価を、後から修正できます」 |
3つとも、公式ヘルプのプレミアム機能の一覧に載っています。
回数制限・相手の指定・評価の修正と、役割は別々です。
マッチ評価変更には、次の注意書きがあります。
「※すでにマッチング済みの相手の評価は変更できません。」
プレミアムの料金(App Store の表示・2026年11月時点)と課金の判断の目安
App Storeに表示されたプレミアムの料金は、次のとおりです。
| プラン | App Store の表示(2026年11月時点) |
|---|---|
| プレミアム1ヶ月 | ¥1,700 |
| プレミアム3ヶ月 | ¥4,000 |
| プレミアム6ヶ月 | ¥7,000 |
| プレミアム1年 | ¥12,600 |
金額は2026年11月時点の表示で、変わることがあります。購入前に、ご自身の画面でご確認ください。
課金の目安は、回数制限で止まる場面が続くなら検討、止まらないなら無料のままです。これは編集部の見解です。
App Storeには、購入したプレミアム権は選んだプランの期間に応じて有効になると書かれています。
課金をやめたい時や、退会を考えた時の手順は、ナイモンの退会手順の記事にまとめています。
利用規約には、プレミアム機能の追加・変更・廃止がありうると書かれています。
購入前に、最新の内容を確認するのが安心です。
| 状況 | 編集部の目安 |
|---|---|
| 回数制限で止まる場面が続く | プレミアムを検討する |
| 回数制限で止まっていない | 無料のまま使う |
| 答えを間違えるのが不安 | マッチ評価変更の内容を確認する |
| 特定の相手に申し込みたい | ターゲットマッチの内容を確認する |
プレミアムにしても、マッチが増えると決まるわけではありません。
まずは無料の範囲で、使い勝手を見るのが無難です。
評価の修正で困った時の扱いは、
困った時の評価変更とリセットにまとめています。
ナイモンのマッチで困った時の評価変更とリセット

マッチで困りやすいのは、『答えを間違えた時』と『知り合いが気になる時』の2つです。
公式に書かれている範囲で、場合ごとに整理します。
| 困りごと | 公式に書かれていること | 出典 |
|---|---|---|
| 答えを間違えた(未成立) | プレミアムのマッチ評価変更で修正できる | 公式ヘルプ |
| すでにマッチング済み | その相手の評価は変更できない | 公式ヘルプ |
| マッチが消えるか | 公式ヘルプに記載なし | 公式ヘルプ |
| 知り合いが気になる | 居場所を隠すカムフラージュ機能がある | 公式トップ |
YES か NO を間違えた時は、プレミアムで評価を直せる
公式ヘルプの「マッチ評価変更」には、次の記載があります。
「今までの評価を、後から修正できます。※すでにマッチング済みの相手の評価は変更できません。」
すでにマッチングした相手の評価は、あとから変えられません。迷う相手には、答える前に一呼吸おくのが無難です。
評価の修正は、プレミアム機能の一覧に載っています。
無料で使えるかどうかは、アプリ内で確認してください。
間違いを減らすために、答える前の確認を3つ挙げます。これも編集部の見解です。
- 表示された相手のプロフィールを、最後まで読む
- 迷ったときは、すぐ答えず少し間をおく
- マッチング済みの評価は変えられないと、思い出す
マッチは消える?一定期間でリセットされる?
成立したマッチが消えるのか、一定期間でリセットされるのかは、確認した公式ページには記載が見当たりません。
古い質問サイトの回答や、個人の感想はあります。ただ、現在の仕様の根拠にはしません。
アプリの仕様は変わるため、最新の内容は公式ヘルプで確認するのが確実です。
利用規約にも、プレミアム機能はバージョンアップで追加・変更・廃止されることがあると書かれています。
知り合いが気になる時の設定
知り合いに見られないか心配な方に向けて、公式トップには次の説明があります。
「自分の居場所を隠せる「カムフラージュ機能」が用意されているので安心して使えます!」
設定の場所や使い方は、確認した公式ページに詳しい記載が見当たりません。
アプリ内のヘルプで確認してください。
身バレや危険な相手の見分け方は、
別の記事で詳しくまとめています。
身バレ対策はナイモンの身バレ対策、トラブル回避はナイモンの危険人物への注意点をご覧ください。
ナイモンのマッチに関するよくある質問
マッチについて、よく聞かれる6つの疑問に、公式の記載の範囲でお答えします。
- ナイモンのマッチとは?
-
表示された相手に「YES」か「NO」で答え、お互いが「YES」を選ぶと成立する機能です。根拠は公式ヘルプの「マッチ」の項目です。公式トップでも、お互いがタイプと押すと「マッチング」になると説明されています。詳しくは、マッチの意味の解説をご覧ください。
- ナイモンでマッチングしましたと出たら?
-
お互いが「YES」を選び、マッチが成立したと受け取れます。公式ヘルプでは、成立後にメッセージのやり取りがスタートするとされています。最初の一通の前に、相手のプロフィールを見直し、個人情報の交換は急がないのがおすすめです。マッチ後の動き方もあわせてご覧ください。
- マッチは1日何回できる?
-
無料版に回数制限があることは読み取れますが、1日の回数は、確認した公式ページには記載が見当たりません。プレミアムの無制限マッチでは、回数制限がなくなると書かれています。料金は、App Storeの表示で1ヶ月が¥1,700です(2026年11月時点)。無料の範囲と料金で整理しています。
- ナイモンで「NO」を付けたら相手に伝わる?
-
「NO」を付けたことが相手に伝わるかどうかは、確認した公式ヘルプには記載が見当たりません。伝わる、伝わらないのどちらとも断定できません。機能の違いの表も参考にしてください。
- ナイモンのマッチはオーディションと同じ?
-
確認した公式ヘルプ・公式トップ・サポートには「オーディション」という名前の記載が見当たりません。そのため、同じ機能かどうかは判断できません。困った時の対処では、公式にある範囲を整理しました。
- ナイモンのマッチは消える?
-
マッチが消えるか、一定期間でリセットされるかは、確認した公式ページには記載が見当たりません。古い質問サイトの回答や個人の感想は、現在の仕様の根拠にはなりません。最新の仕様は公式ヘルプで確認してください。マッチのリセットについても整理しています。
マッチのその先で迷ったときの選択肢
ナイモンのマッチを使う前の最終チェック
使い始める前に、『次の5点だけ』確認しておけば十分です。
- マッチは、お互いが「YES」を選ぶと成立する(成立後にメッセージがスタートすると公式ヘルプに記載)
- 「マッチングしました」は、成立を知らせる言葉と受け取れる
- 成立後は、プロフィールを見直し、個人情報の交換は急がない(編集部の見解)
- 回数の数字は確認した公式ページに見当たらず、無制限マッチはプレミアムの機能
- メッセージの条件は公式のページで書き方が異なるため、断定しない
マッチは連絡の入口で、そこから先は、トークで少しずつ相手を知っていく段階です。
公式に書かれていない部分は、決めつけずに「記載が見当たらない」ものとして扱うのが安心です。
まずは無料の範囲で試して、
回数制限で止まるようなら課金を考えれば十分です。
関連する記事は、ナイモンの使い方ガイド、身バレ対策、危険人物への注意点、評判のまとめです。
最新の仕様は、9monsters 公式ヘルプでご確認ください。ご利用は18歳以上の方のみです。
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